Ein Video, drei Plattformen, drei Wahrheiten
Das gleiche Video läuft parallel auf Meta, TikTok und YouTube. Im Monatsreporting landet eine schöne Tabelle: Average Watch Time pro Plattform, nebeneinander, sauber formatiert. YouTube liegt vorne, TikTok in der Mitte, Meta hinten. Die naheliegende Schlussfolgerung: Budget Richtung YouTube schieben.
Genau hier wird es gefährlich. Denn die drei Zahlen sehen gleich aus, heißen gleich und haben die gleiche Einheit. Sie messen aber nicht dasselbe. Jede Plattform zählt Views anders, teilt die Sehdauer durch eine andere Basis und spielt Videos in einer anderen Umgebung aus. Wer AWT plattformübergreifend 1:1 vergleicht, vergleicht am Ende vor allem Messlogiken, nicht Creatives.
Abbildung 1: Rechenbeispiel. Dasselbe Video, drei Plattformen, drei AWT-Werte. Die Unterschiede entstehen zu einem großen Teil durch die Zählweise.
Was AWT eigentlich misst
Die Grundformel ist schnell erklärt:
Gesamte Sehdauer / Basis
Spannend ist nicht der Zähler, sondern der Nenner. Die Basis kann die Zahl der Impressions sein, die Zahl der gestarteten Plays oder die Zahl der erreichten Personen. Und schon beim Zähler gibt es Unterschiede: Zählt Wiederholen mit? Läuft das Video automatisch an? Kann man überspringen?
Zwei Fragen sollte man deshalb vor jedem Vergleich stellen:
- Wodurch wird geteilt? Pro View, pro Impression oder pro Person.
- Was gilt überhaupt als View? Jede Wiedergabe, ab zwei Sekunden, ab sechs Sekunden, ab 15 Sekunden oder ab 30 Sekunden.
Wo die Unterschiede entstehen
Meta: Autoplay im Feed
Auf Facebook und Instagram starten Videos im Feed in der Regel automatisch. Ein großer Teil der Wiedergaben beginnt also, ohne dass jemand aktiv auf Play gedrückt hat. Wer weiterscrollt, liefert eine Wiedergabe von einer Sekunde oder weniger, die den Durchschnitt nach unten zieht. Die durchschnittliche Wiedergabezeit bezieht sich bei Meta auf die einzelne Ausspielung, nicht auf die Person.
Dazu kommt der ThruPlay: Er zählt, wenn ein Video bis zum Ende oder mindestens 15 Sekunden lang angesehen wurde. ThruPlay ist eine eigene Schwelle und nicht dasselbe wie AWT. Wer auf ThruPlays optimiert, bekommt aber oft eine andere Watch Time als bei einer Optimierung auf Reach.
TikTok: 2 Sekunden, 6 Sekunden und pro Person
TikTok weist neben Video Views auch 2-Sekunden- und 6-Sekunden-Views aus. Für die Sehdauer gibt es zwei Varianten: die durchschnittliche Wiedergabezeit pro Video View und die durchschnittliche Wiedergabezeit pro Nutzer. Klingt nach Detail, macht aber einen echten Unterschied (dazu gleich mehr). Außerdem läuft TikTok im Vollbild und in einer Umgebung, in der Wischen der Normalzustand ist. Die ersten ein bis zwei Sekunden entscheiden dort härter als anderswo.
YouTube: Überspringen und Pflicht-Sekunden
Bei überspringbaren In-Stream-Ads auf YouTube muss das Publikum die ersten fünf Sekunden sehen, bevor der Skip-Button erscheint. Diese Sekunden landen fast automatisch in der Watch Time. Ein View im Sinne von Google Ads wird bei diesen Formaten erst gezählt, wenn jemand 30 Sekunden lang (bei kürzeren Videos bis zum Ende) schaut oder interagiert. Shorts, Bumper Ads und In-Feed-Formate folgen wieder eigenen Regeln. Ein hoher YouTube-Wert kann also zum Teil schlicht der Pflichtzeit vor dem Skip geschuldet sein.
Pro View oder pro Person: der stille Multiplikator
Der größte Stolperstein ist die Basis. Wird die Sehdauer durch Impressions geteilt, bekommt man den Wert pro Ausspielung. Wird sie durch Reach geteilt, bekommt man den Wert pro Person. Der Unterschied ist exakt die Frequency, also Impressions geteilt durch Reach:
AWT pro Person = AWT pro View * Frequency
Ein Rechenbeispiel: Ein Video erzielt 100.000 Impressions bei 70.000 erreichten Personen, die Frequency liegt also bei rund 1,43. Insgesamt wurden 350.000 Sekunden geschaut.
- Pro View: 350.000 / 100.000 = 3,5 Sekunden
- Pro Person: 350.000 / 70.000 = 5,0 Sekunden
Gleiches Video, gleiche Sehdauer, 43 % mehr AWT. Nur weil anders geteilt wurde. Bei einer Frequency von 1,5 läge die AWT pro Person 50 % höher, bei 2 doppelt so hoch. Je länger eine Kampagne läuft und je höher die Frequency steigt, desto größer wird die Lücke.
Abbildung 2: Rechenbeispiel. Dieselben 350.000 Sekunden, einmal durch Impressions und einmal durch Reach geteilt.
Warum naive AWT-Tabellen Budget falsch verteilen
Angenommen, eine Brand vergleicht ein 20-Sekunden-Video auf drei Plattformen und sieht 4 Sekunden auf Meta, 6 Sekunden auf TikTok und 10 Sekunden auf YouTube. Die Tabelle legt nahe, Budget von Meta abzuziehen. Bereinigt um Pflicht-Sekunden, Basis und Autoplay kann das Bild aber ganz anders aussehen. Vielleicht hält das Video auf Meta sogar am besten, gemessen an dem, was auf der Plattform üblich ist.
Typische Fehlentscheidungen aus solchen Tabellen:
- Eine Plattform wird zur Gewinnerin erklärt, weil ihre Zählweise großzügiger ist.
- Ein Creative wird als schwach eingestuft, obwohl es auf seiner Plattform überdurchschnittlich hält.
- Kurze Videos verlieren gegen lange, weil absolute Sekunden verglichen werden.
- Ältere Kampagnen mit hoher Frequency wirken besser, wenn pro Person gerechnet wird.
So liest man AWT richtig
Relativ zur Videolänge
Sechs Sekunden AWT sind bei einem 8-Sekunden-Video stark und bei einem 60-Sekunden-Video schwach. Deshalb gehört die Länge immer daneben, etwa als Anteil:
AWT / Videolänge
Innerhalb der Plattform
Verglichen wird Meta mit Meta, TikTok mit TikTok, YouTube mit YouTube. Möglichst auch gleiches Placement und gleiches Format, also Reels nicht gegen Feed-Video und Shorts nicht gegen In-Stream.
Gegen den eigenen Benchmark
Die beste Referenz ist der Durchschnitt vergleichbarer eigener Assets auf derselben Plattform. Ein Creative mit 30 % über dem eigenen TikTok-Schnitt ist ein klareres Signal als jede absolute Sekundenzahl. Plattformübergreifend lassen sich dann diese relativen Abweichungen vergleichen, nicht die Rohwerte.
Mit der Retention-Kurve
Die AWT ist ein Durchschnitt und verschluckt den Verlauf. Zwei Videos mit gleicher AWT können völlig unterschiedlich funktionieren: das eine verliert alle sofort und hält einen kleinen Kern sehr lange, das andere verliert gleichmäßig. Entscheidend ist, wie viele Menschen beim Hook abspringen und wie viele den Moment erreichen, in dem Brand und Message auftauchen.
Abbildung 3: Rechenbeispiel. Die Retention-Kurve zeigt, wo der Hook Menschen verliert und wie viele die Message noch sehen.
Im richtigen Objective
AWT ist eine Awareness-KPI. Bei Traffic- oder Conversion-Kampagnen optimiert die Plattform auf ganz andere Menschen, dort sagt die Watch Time wenig über den Erfolg. Wer AWT über alle Kampagnentypen mittelt, vermischt Zielgruppen und Ziele.
So handhabt sugarLENS die Average Watch Time
In sugarLENS ist AWT die Ranking-KPI für Awareness-Creatives. Damit die Zahl vergleichbar bleibt, nutzen wir auf jeder Plattform, die eine Sehdauer liefert, den Wert pro Ausspielung bzw. pro View, nie pro Person. Bei TikTok haben wir deshalb von der Pro-Nutzer-Variante auf die Pro-View-Variante umgestellt und die Historie entsprechend umgerechnet. Über Zeiträume wird impression-gewichtet aggregiert, nicht als Durchschnitt von Tagesdurchschnitten. Wo eine AWT nur Branding-Kampagnen umfasst, ist sie auch so beschriftet.
Gerankt wird innerhalb eines Kampagnenziels, auf Wunsch je Plattform, mit Mindestwerten für Spend und Reichweite, damit kein Zufallstreffer mit wenig Budget oben landet. Die Top- und Bottom-Creatives analysiert die KI-Vision danach auf Hook, Schnitttempo, Produktpräsenz und CTA-Platzierung. So wird aus einer Sekundenzahl eine Erklärung, und aus der Erklärung ein besseres Briefing.
FAQ
Kann man AWT zwischen TikTok, Meta und YouTube überhaupt vergleichen?
Nicht als Rohwert. Sinnvoll ist der Vergleich relativer Werte: AWT im Verhältnis zur Videolänge und Abweichung vom eigenen Benchmark auf der jeweiligen Plattform.
Was ist der Unterschied zwischen AWT pro View und pro Person?
Pro View wird die Sehdauer durch Impressions oder Plays geteilt, pro Person durch Reach. Der Pro-Person-Wert ist um die Frequency höher und steigt mit der Laufzeit.
Ist ThruPlay dasselbe wie Average Watch Time?
Nein. ThruPlay ist eine Schwelle bei Meta: Das Video wurde bis zum Ende oder mindestens 15 Sekunden lang gesehen. AWT ist die durchschnittliche Sehdauer über alle Ausspielungen.
Welche AWT ist gut?
Das hängt von Plattform, Format und Länge ab. Ein guter Startpunkt ist der Anteil an der Videolänge im Vergleich zum Schnitt eurer eigenen Assets auf derselben Plattform.